所谓虚拟现实,就是通过技术手段让你看到制作出来的异端世界,这个异端世界可能是游戏,可能是动画,也有可能是其他多媒体平台。

现实与异世界去结合,让大家更加完美地享受到最神奇的体验,这是近几年来研究VR技术的创新人才们所探索的方向,因为如何打破次元壁是基础,身临其境才是目标。

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用VR技术让广大观众去看动画或者是漫画,这种小创意也的确实现了。

比如去年在南昌的世界VR展览会,韩国某动漫公司就与相关平台合作,向观众展示了VR网络漫画的产生和商业价值,毕竟现在喜欢Vr技术的普通人就非常多,更别提喜欢高科技的阿宅们了。

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而所谓VR网络漫画,就是把大家常看的漫画作品通过数字多媒体技术和VR技术结合,观众可以更加全面且360无死角的观看漫画作品。

当然,观看是需要相关设备的。虽然漫画作品也有动态的制作,但是VR网络漫画没有局限性,优势就是全景、便捷和即时性。

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说到与游戏结合就更不用说了,现如今全世界各地的游戏开发商都不会放过与VR技术的交流,包括一些不宜公开的黄油呀~或者是相关的游戏CG动画之类的。

VR游戏的市场才刚刚打开一扇窗户,更多的光点还需要创新者们去寻找。然而跨次元的身临其境,不就是魅力所在吗?